Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Sân Chơi Trí Tuệ
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Cổng Game Vui
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Túi Game Nhỏ
Bảng Trò Chơi Vui
Điểm Hẹn Trò Chơi
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Kho Câu Đố Hay
Trạm Game Nhanh Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.




Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Address:Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




